良かっとは?/ ノーローン
[ 297] 良かった探し
[引用サイト] http://ouba.exblog.jp/
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最後の方は、インターネットがつながらなかったりと書き込みも少なくなりましたが、また新しいところで締め切り1週間前でなければ、毎日更新を目指したいと思います。 今日も、朝9時近くまでブログやHPの調整とHPにリンクしてくださった方に移転のご連絡をしたりしておりました。 その間に電話回線の工事のかたが来られたり、マンションの備え付けの電灯を修理に来られたりで、なんとかインターネットの工事関係はすべて終了。 元のサーバーが完全に使えなくなるまでに、いろいろな確認も必要でしたので、早めに処置をしておきたかったのです。 HPをいったん閉鎖をすることは悔いはなく、今までの上手くいかなかったものをまたリセットしてやり直すのにはちょうどいい時期だったのだと思います。 この2年、私自身も体調が悪いのがずっと続いたり、どこか故障をしたりばかりでしたので、体の体力づくりもやらなけらばとちょっと自分を外から見て、今の自分に必要なものを把握してきたりしています。 さっき新HP完成を確認をして、また最終的なデータをDLしようとしたら、エラーがでましてそれ以来旧HPは見られなくなりました…。 まだメニューにいれられなかった保険調査員シリーズの漫画や親子探偵はかなり古くなってしまいましたので、全部そのまま載せておくのがちょっと恥ずかしくなってしまったのです。 HPビルダー自体は簡単なソフトなので、きっと他の方は3時間でできるよという方もきっといらっしゃると思います。 元にしようとするカラーの切抜きを必死に切り抜いて、バナーのサイズにしようとして、一生懸命縦、横比で計算したりして、なかなか思い通りのサイズにならず… 私はフォトショップのモノクロ原稿を作成するのは少しは詳しくとも、PCの本体や、WEB関係はさっぱりなのでHP作成なんて、本当に大変です。 HPが公開できなくなる締め切りが決まっているので、それまでには最低な形まで持っていかなけらばならないと、必死です。 後はこのバナーをつけたHPにリンクをしてくださってる漫画家の先生たちのリンクのページをつければ、なんとかここまでという形になりそうです。 家はパソコンでトーンを貼ったり、カラーを塗ったりするので、作業がちょっと他の漫画家さんと違うやり方をしています。 本当はHP作成ツールで、ページをつくろうかと思ったのですが、あまりの膨大な画像と説明に挫折〜(苦笑) 今年お正月に弟の家族と一緒に本屋から借りた「アシシールド」にはまってしまい、1月には出ている巻は全部買い揃えて、2ヶ月に1回の発行の単行本が本当に楽しみで仕方がありません。 作画の村田雄介先生も本当に人物の上手い方なのだと感心するばかりで、この迫力のある構図をみて!と勢いをもって読ませてしまう上手さをお持ちです。 作画が落ちてきているということも言われていますが、週刊連載をするときは、最初は何ヶ月も前から準備できますし、人気がでてほしいから、週刊のペースでは描けないような書き込みをされるのです。 構図的にはどんどん上手くなられていますから、ペンタッチはそこまでいれられないのがよくわかるのです、同じ漫画家として。 家にきてくださっているとっても背景の上手な男性アシスタントさんが、アシスタント仲間や漫画家のお友達で背景集をつくられ、CDを通販されております。 この背景集の特徴は、フォトショップでレイヤーが細かく分かれて、同じ家の背景でも木や電柱を増やしたり減らしたり、汚れやタッチをつけるのも、お好みしだいと便利な背景集なのです。 それに描いていらっしゃる方々が上手いのはもちろん、線も細めなので男性の方たちがかかれていますが、少女漫画でも使えるほど線画がきれいです。 ペンは皆さんつけペンの丸ペンで描かれているので、線の強弱もあり同人誌でもプロの漫画にでも十分使えるクォリティになっております。 大きな仕事の谷川さんの200ページを終えて、HP大移動のようにお仕事のやり方も再編成を考えているのです。 多めにお呼びしていた理由は、1人急に体調不備や家庭の事情などでこれなくなっても誰かがカバーができるようにするためと、家の理想は2本同時に進行することなので、1本私がペン入れが終わったら後の仕上げは、レギュラーさんや在宅さんにお任せして、次の仕事にいくというようなシステムをつくりたかったのです。 今回急に在宅さんとやり取りができなくなり、来ているレギュラーで仕上げをまかせる状態になりましたが、お断りしたアシスタントさんは予定が入り最後はいらっしゃらず、いらしても私が一緒にトーンを貼らなければあがらない状態でした。 仕上げをアシスタントさんに任せて、次の仕事へというのは甘い夢だったなと実感をしまして、最後は一緒に仕上げをやる覚悟ができました。 そのままそっくり移せればよいのですが、内容もかなり古くなったり、リンク先を全部変更をしなければならなかったりと、HP作成の難しさを痛感してます>< メールアドレスの変更を一緒に、新しいHPのアドレスも一緒にと思っていたのですが、まだお見せするまでには大変時間がかかりそうなので、明日急いで新しいメールアドレスを編集部や仕事関係やお友達の皆様にご連絡をいたします。 次のお仕事の準備もしなくてはなりませんし、もう来年からのお仕事の打ち合わせも今のうちにやっておかなくてはなりません。 今月は、ゆっくりいろいろできるように余裕をもっていたのですが、HP大移動がくるとは思いもしませんでした…。 |
[ 298] ゲームの「これが無ければ良かったのに」と思うところ:VIPPERな俺
[引用サイト] http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-1090.html
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風のタクトの後半のおつかい地獄 あれがなけりゃゼルダで一番好きだったかもしれないのに もったいなさすぎる フィーバーの追加は成功だと思うんだ。 モンハンの古龍。 慣れれば結構面白いから、ゲームとしてはあり。 だけど風が出るだの姿が消えるだの、 ファンタジーに片足突っ込んじゃってるのがいただけない。 FF9のアークとアレクサンダーの設定。 もったいなかったな。正直アークいらんからアレクサンダー召喚させてくれたらよかったのに。 あとDMC4。ダンテは別に無理に出さなくてよかった。裏キャラでいいのに強引に出したためにストーリーもゲームバランスもグダグダになってしまった。 同じボスと3回も4回も戦うってのはどうかと・・・。 TOAはキャラの食い合わせが悪かったのかパーティーの空気が悪い アニス、ジェイド、ティア、アッシュはむしろ居ない方が良いと思った。 オリジナル版のリオンは良いんだが 腐ゲーの現況の一環になってしまった感は否めない・・・・ そもそもPS2テイルズからのプロデューサーが(ry モンハンの古龍は全然ありだろ モンハンというが、ぶっちゃけドラゴンハンターに変えてほしいわ モンスターなら巨人とかファンタジー要素はあっていい バサラはもう、史実の人物使った意味ないくらいキャラ崩壊してるよな 明智とか完全にオリジナルキャラだろ 声優とか明らかに腐狙いだし、アクションゲームとしてもまったく面白くない スパロボオリジェネなんかのパイロットの明らかにスーパーorリアルどっちか寄りの能力 乗り換えの選択肢が狭まる 「戦場のヴァルキュリア」のヴァルキュリア 普通に「故郷を防衛するゲーム」でよかったのに シナリオ上も必要性を感じない あと、PS2で充分 リノアはというかメインヒロイン嫌い症候群が発生するんだよな。 押しつけられるのが最高にイライラするんだよな。 凄く捕まえにくいポケモンがいる事 サファイアでヒンバス捕まえられなくてポケモン図鑑揃えられなかった フィーバーはそれなりに面白いけどそれまでのシステムに慣れてると邪魔に思うかもね 初心者に逆転されるしCPU強いし PS2版ともよアフターのあれは正確には復活じゃないぞ PC版で死亡させたら批判するやつがいたからどちらともとれるおまけみたいなもん 最近のポケモンで、すごいつりざお使えばどこでもギャラドスが釣れること。 随分危なっかしい世界になったもんだ。 ストーリーには重要だけど主人公には必要ないからリノアいらないと思うんだよね。 FF8は雰囲気はかなり良かったから余計にな。 ※85 ※82が言ってるのが 「スーパーマリオに出てくるブロックはキノコ王国の住人がクッパの魔法によって姿を変えられたもの」 ってやつならそれは本当。ファミコンのスーパーマリオの説明書に書いてある。 Wikipedia「スーパーマリオブラザーズ」の「クッパ」のところにも 「キノコ王国を乗っ取ろうとする「カメ一族」の親玉。大魔王。魔法によってキノコ王国の住人をブロックなどに変えてしまった。」 と書いてある。 マリオのブロックの設定は最近ではなかったことになってるみたいだけどね DSのタッチペン機能はゲームによりけりだな マリカーのバイクとか言ってる奴はやり込んでない証拠w タイムアタック厨にはカーとの良さが判らんのですよ ポケモンで無ければよかった物 ・催眠技の強化 最低でも2ターン眠るとか酷すぎる。一撃必殺喰らった方がマシ。 ・ダークホール 同時に2匹以上眠らせてはいけないというルールを堂々と無視している技。なにこれ。 ・トゲキッス ずっと俺のターン!エアスラの怯み効果減らすか無くすかしてくれ。 CoD4のヘリと爆撃 何で外人はいちいちバランス崩すんだろう 純粋な撃ち合いが出来ていればそれでいいのに 米116 でもオリキャラ出しとかないとそれぞれの作品のファンが 「なんでこんなのと同列なんだ」とか言ってきたりするんだぜ 個人的に亜空はナムカプとかみたいにオリキャラが主人公でも良かったんじゃないかと思う モンハンの古龍とそれに群がる厨房 Gが一番よかったな・・・今じゃどんなところでもPSPもってって節操わきまえろと ※73 確かに腐女子狙いの一点もあるが 弁護士ばかりが正しいと言い切れない点では検事視点のゲームを出すのは 悪くは無いと思う あのゲーム自体、過度に「容疑者」を弁護していると評論家からもそれなりに言われてたしな 本来あんな審議時間を延ばしたり、滅多やたらに疑念を投げかける裁判ルールを逸脱したようなやり口になることは稀だし クロノクロスは仲間の多さが原因で魔王がいなくなってるし 誰がオーチャだのママチャだのコルチャだの使うんだよ カブ夫だの龍の子入れるぐらいなら魔王入れろよ 米135みたいな懐古厨 ただ海腹川背は流石の俺でも切れた ロケットスタジオはいなくなっていいと思うよ TODリメイクにおける スタンの不自然な頭脳退化 リオンの不自然なツンデレ化 海底洞窟の欠陥エレベーター WAの2nd信者 3rd以降はおろか初代まで全否定てお前ら何様なのかと お前が好きなのはワイルドアームズじゃなくてその中のセカンドイグニッションだろ 神々って連呼する割に「どこが?」って聞いたらラストバトルとしか答えないし 2ndを本当にちゃんとプレイしたのかどうかすら疑わしい奴が多すぎる お前youtube辺りでそこだけ見たんじゃないのかよ、と TOAのギンジ死亡ルート 兄までアボンしたらノエル可哀相すぐるだろ畜生 スタンの改悪はねーわwwww カイルに似過ぎ あとステラ死亡とシャーリィの水舞。仙人カワイソス ガンパレードオーケストラ はっきり言うと要らなかった。 ガンオケ出す気力があったらガンパレ完全版を出せと 逆転裁判は新作出るたびに駄作駄作言われてるけど今度の5こそ駄作な気がする。 探偵パート? あにあれ >>71 ゲームで最も報われない銃使いは、タクティクスオウガの銃士レンドルをおいて他にいない。 名前はあるけど顔グラ無しで能力は並、あげく銃の利点は射程無限なだけで、 普通に使えば威力は弓に劣るという無能っぷり。 逆に銃が異常に優遇されてるといえば、世界樹の迷宮�兇離�ンナーだろうな。 ああ、世界樹といえば、1の氷竜の逆鱗は無ければ良かったのに、もうマラソンは嫌… パワプロ13以降のキャッチャーミット非表示。 ストレートとスローボールの体感速度がほとんど変わらない。 14以降は変化球(特にスライダー)のキレが異常。 FF9のストーリー中におけるカードゲーム。 面白かったけど、ミニゲーム嫌いや苦手には鬼門だよ。 8のようにストーリーに関係なく気軽にできるだけならよかったんだけど…。 バサラ面白い思うぞ、まあ歴史物では無いがな。 ラオウな秀吉にアナゴ魔王は面白すぎ。 声優も豪華でいいじゃないか、ザビーのスラダムのネタは爆笑もんだよ? 前田軍のジョジョネタもサイコーだよ。 ホンダムロボは嫌でも最強て分かるぞ。 スパロボで第二次第三次αの小隊制 コンセプトは悪くないが、参入が増える・分岐の度に組みなおし テンポが悪くなる一方だった 村山さんが降板された幻水 魔装機神がいなくなったスパロボには禿同 いい加減版権問題に決着つけてリメイク出せと 「大神」で 鬼々島あたりからの答選坊という妖怪 記憶力が乏しい自分にとってある意味ラスボス戦よりも辛かった トワプリの剣技 大抵の敵は盾アタック→背面斬りor兜割りで倒せるから緊張感がない。 防御を解いて斬りつけるタイミングの駆け引きが熱かったのに。 ACE3のガンダムSEED どうせならエアマスターバーストとレオパルドデストロイをだな・・・ そしてDXGファルコン装備型にパーラの台詞とカットインをだな・・・ TOAはアニス以外にもアッシュ、ジェイド、ティアがイマイチ好きになれん 個性が強いんじゃなくて純粋に性格が悪い ゼノサーガエピソード3のシオンの激しい劣化 シオンはシナリオ短縮のための泥をすべてかぶった可哀想なキャラ 1と2では回復も攻撃もできる強キャラだったのに3ではどっちも中途半端 シナリオではなぜか主人公でありながら後半で寝返ったりビッチ化するし… グラは格段によくなったのにこの扱いはねーよ…シオン好きだったのに… これとエピ2のグラフィックさえ無ければゼノサーガは間違いなく神 モンハンはいらない要素いっぱいあるのに面白いのがなんともw アイテム使用時のガッツポーズ含む無駄に隙だらけのモーションとか。 あとシングル時の敵がどんどん硬くなってどんどん長くなるのもテンポ悪い。 そのくせ敵の隙はどんどん無くなっていって攻撃のチャンスもどんどん減っていく。 あのゲームは敵が強いんじゃなくて製作者が強いってのがなんとも納得いかないなw もっといい調整があると思うんだがMHP2Gになっても根本的なところは無印から変わってない……。 >>141 ゼル伝は悲しい話なんて無かったはずだが・・・。 そりゃサブでは有ったかもしれんが、本筋では一度も無い。 ましてやムジュラは悲しい話ではなかった。 単純に世界を救う系だろ。 それによくある敵にも事情がありました系を足した感じ。 何が悲しかったんだ? むしろ不気味が妥当な感想だろ。 今のところ、あれより不気味なゲームは見たことが無い。 ※129 逆裁はリアル裁判シミュレーションではありません 基本的に「依頼人=無実の罪を着せられた人」なので 弁護側ばかりが正しい、でOKなのです 過度に「容疑者」を弁護…というよりも、穴だらけの証拠で逮捕・起訴する 警察検察側に落ち度があるのかと。 ボケの検察にナルホドのツッコミが炸裂する、一種の漫才とでも考えた方が よろしいかと。 フィーバーよりぷよぷよ〜んの特技の方がいらん ぷよぷよも最近のは通モードとかあるみたいだからいいんじゃね リングオブレッドのR子さん 砲弾が当たらないのなんのって 必殺技も微妙だし おや?誰か来たようだ。 ブリジットからちんこ取ったらただのロリじゃない メイで我慢しろよ ってか「これが無ければ良かった」だから 評価できるところもあるってことだろ? なんか全否定してる奴がちらほらいるけども サルファの種、Jの種、Wの種 いいからその席は黙ってイグルーやGユニットに譲れ スパロボZなんか種死さえ、種死さえいなければ (あとできればゲッターは神谷じゃなくて石川さんに)個人的に神すぐるのに・・・ デビルメイクライ3のソウルイーターとデュラハン。 性質上、倒すのが作業にしかならず、ただ鬱陶しいだけの敵。 ※242 ゲッターに関しては同意しまくる。ずっとアニメ第一作準拠じゃいい加減マンネリだ。 マジンガーと共にOVA仕様にしてくれれば自然にカイザーも真ゲ(または新ゲ)も出せるのになー。 だが種死はもう仕方ないだろ、幅広い客層のために。 俺も好きじゃないが、俺やお前の趣味にばかり合わせると間違いなく売れないぞw クロスボーンは出られたから、ジェミナスやSガンダムが出てくればそりゃ嬉しいけどな。 種死との交換じゃあまりに知名度が無さ過ぎるわ。 クロノクロスはいくつか挙がってるが、 オレはエンディングのキッドの実写(?)で妙に冷めてしまった。 TOAの最後に帰ってきたのはアッシュと言う裏設定。 TOLのキャラクエと酢飯。 ラジアータの分岐。 P3のラストで主人公が死んでいたという設定。 FE暁の中盤以降の異常なインフレ。 同人ゲーム及びエロゲ全般に置ける認知度。 最近ニコニコの影響で東方が騒がれてるけど、 一般ゲーマーはまるで知らないのを本当に認知してんのかね? クロックタワー3の・・・ 全部挙げてたらキリないわな、アレ・・・ ギャグゲーとしてなら傑作だったけど モンハンの古龍(特にナナとテオ) ライオンに翼生やしたトンデモ生物なぞモンハンの世界には必要ないし、 カプコンはもう一度飛竜やその他のモンスターの生態や設定を見直すべき。 無印・Gではモンスターが生態や設定どおりの行動をとってたので、ちゃんと 考えて作られてるんだなと関心したものだが、ドスでそれらを無視した行動を 取るようになってしまった・・・ モンハンだけなら、武器グラフィックの使いまわし、ガッツポーズ、古龍、当たり判定と言いたい事が山ほどある。 ちょいマイナーだが チュンソフトの金八のゲーム完全版の追加シナリオ 「人にやさしく」てエピソード すんげえ邪魔 後味悪いし なによりこのシナリオを最後に出るようにしたスタッフ氏ね 苦労してやっと出した最後のエピソードがこれじゃあ・・・ もう1個の追加シナリオは面白かったのに ペルソナ3以降 ハードコアで妙にムサい女神転生系列が戦闘がムズいだけのギャルゲーになった瞬間。副島はアトラスの野村みたいなもんだろ スパロボの種はいらないね。 バカキラが説教受けるシーンは素敵だったけど。 スパロボZではキラやラクスがラスボスだと嬉しい。 バサラのパクリはそんなにいけないのか? あとバサラの声優が腐女子が好きとは知らなかった。 つまり腐女子が好きなのはアナゴさんに魔人ブゥにバラン・ドバン,T−800。 などが好きなんだな? スパロボで神谷さんはもうおじさんキャラでいいよ。 キャラ違うけどコナンの小五郎はすごくあってるし。 ゲッターは二代目に任せたほうがいい、ただでさえ多いのに。 神谷さんが担当してるスパキャラはたしか・・ ゲッター、ダイモス、ライディーン、マクロス、ダンガイオーとほとんどが主役だ。 これではスーパー神谷大戦になってしまう。 ※244、267、269 友よ!今こそわれらの力を見せ付けるとき!! ゲッターはなんのとりえもない偽善者の優等生神谷の竜馬が操縦するゲッターより 絶対犯罪をやらかしてそうな極悪ゲッターチームの石川さんゲッターのほうがいい! アニス含めてTOAはあの性格の悪いキャラが好きなんだけどな。欠陥してる位が良い。好みの問題か。 でもロード時間は確かにいらない子www 腐女子はアニスやティア嫌いそうだなと何となく思ってたら、うちの妹はガイが大嫌いだった罠。意外だった。 BASARAに寄生する腐 まあこれは腐やヲタに媚び媚びしすぎなゲームだから仕方ないのかもしれん。 あからさまに売り上げを目標にした中途半端なバカゲーだし ユーザーから腐女子とったら明らかに何も残らないだろ 腐 女 子 だな ニコ動でのゲーム手描きMADにおける腐率は異常。しかも面白くねえしw 一番泣きたくなるのは、腐女子が落とす金を目当てに制作側が媚びた続編やらを作っちゃうことなんだよな・・・ とりあえずぷよぷよ関連の不満あげてる奴は 今すぐ15th買うといい。 お前らの不満点すべて解消してくれてるぜ 米280 複雑っつうより廃人仕様でタルイ あと催眠技と自己再生系がいらなすぎる まあ後者は縛ればいい話だが ポケモン批判が多々あるようだが個体値、努力値は初代からあるんだぜ? 眠りも6ターンくらい眠ったりしてたし、氷は治らなかったし むしろシステム的にはより完成されたものになってると思うんだが・・・ 最近のポケモンがポケモンっぽくないってのには同意 ※280 小学生でも楽しめるけど 深く追求していけば意外に複雑 とかそんな感じなんじゃないのか 最近のはよく知らんけども ガキの頃は努力値?がどうのこうのとか全然知らなかったしな 初代からあったのか?そういうの ポケモンはシステム的には今のほうが断然いい 物理・特殊の概念とかずっと変更して欲しかったし ただストーリーとかデザインがね・・・・・・ 惜しい ※291 ヘラクロス、キノガッサ、ゴウカザル サブ格闘は優秀なのが結構いる。特にサルは反則級だと思う 格単は・・・カイリキーくらいか?ハリテヤマも悪くはないと思うが・・・ ポケモンのデザインは初代でカッコいい、可愛いの王道が大体出尽くしてるからなぁ 金銀ですでに今のデザインの片鱗は見せてた気がする いきなり151匹も出しゃそうなるわな バサラは面白いだろー、馬鹿ゲーとして最高の部類だ。 無ければいいのは腐女子、これがゲームを腐らせる。 米292 悪くはないけどどうしても二軍メンバーだなぁ・・・ キノガッサは胞子使ってナンボだから嫌われるし せめて一匹ぐらい伝ポケ作って欲しい つーか 決め手となる技がクロスチョップくらいしかないんだ はどうだんはエスパーの御用達だし クロス覚える奴少ないし 米291 ドラゴン系が一番冷遇されてるだろ・・・ マトモな技はドラゴンクロー、妥協しても竜の息吹ぐらい そもそも数が少ない 強い奴はことごとく弱点被る カイリュー、チルタリス、レックウザとか冷凍ビームで瞬殺される 実践投入できそうなキングドラはドラゴンクロー使えない・・・ でもラティ兄妹がいる分マシかな 米302 ああ・・・草最悪かもしれん 技のバランスとれない、強い技ない、見た目いいのが少ない セレビィくらいしか思いつかんがこれも微妙だしなぁ おれもFF12(インターナショナルしかやってない)はいいとおもう ストーリーどうこういうやつがいるが全部やったのか? アルティマニア何回も読んだのか? バルフレアはあんま好きじゃないけどレダスやバッシュとかはいいキャラだろ あとシステムも好きだな。 逆にあの要素がなければ弱くてニューゲームはあそこまで楽しめなかった スパロボのマジンガー いなくなったらスパロボじゃないんだがな・・いい加減「またあしゅらか」っていうのも飽きた 米308 まぁムジュラなんかも前に出した怖さは多いけどね トワプリは生理的なもんが多いな 大量の虫にたかられたりとか 草タイプで強いって言ったらジュカインくらいかなぁ? キングドラはりゅうのはどうっていう技を覚えた気がする。 ポップン10のお星さまにお願い スロットが揃わないと隠し曲が出ないっていう…。でもね、3曲連続でやらないと出来ない上1回しか出来ないってのはきついと思うんだ…。何回煮え湯を飲んだか…。当たり目わかりづらいし… タイムリリース知ってからはもうあっという間でしたよ。全曲出す条件9時間のプレイ?なんすかその軽い条件? 私の1年間返せ ※315 最近じゃユレイドルとかか。 いわタイプ混じってもタイプ不遇ってのは否めないけど。 もうとにかく、今のポケモンはシステム面が多すぎて マジバトル用のメンバー作ろうと計画した時点で かかるであろう膨大な時間にウンザリしてしまうよな。 把握は出来るけど、どんだけ段階踏まなきゃならんのか・・・。 今は対戦動画見るだけで満足です。 初代ポケモンを下手に進化させたのはアウト ドサイドンとかねーよwwwwwサイドンの面影ない 進化過程を並べるとなんか萎える。歳かな? リーシャンは正解だった。唯一の良心 サニーゴが無かったのは何故だ? >>21とは一生相容れないと思う ブリジットはおとこのこだからこそその魅力が引き立つものなんだよ おちんちんが付いてることに意義があるんだブリジットは まあ新しいので声が変わったのはいただけないが・・・ 米320 デザインはともかく進化後なん昔から面影がなくなるか、そうでないかのどちらかだろう 面影がなくなるって意味じゃテッポウオが一番酷いんじゃないか? ジバコイルとかは結構好きだけどな 米321 褐色じゃなくなったよな最近は モンハンの古龍って読んで字のごとく古くから生息してる龍なんだろ? って事は多少ファンタジー色出るのが普通だと思わないか? そのうちヤマタノオロチみたいなのとか出たりしてな。そんなの出たら・・・俺は燃えるだろうな。 てーかモンハンの古龍がトンデモ生物でファンタジー過ぎるから要らないってのは頭がどうかしてるw じゃぁトサカ生やして炎吐くイャンクックは現実的でファンタジーじゃないというのかw あれは元からファンタジー世界での狩りをゲーム化したもんなんだから、 むしろもっとファンタジー生物出していいくらいだと思うな。 モンハンの突っ込みどころはそこ(古龍)じゃねーってのw ※336 反則的なのは少数だけどな 地形によって強さ変わるし、慣れりゃ結構対処できる というかアイテムスイッチあるしな SO3のバーニィレースなどのシステム 正直あれはつまらん シナリオは周回プレイ時は空気なので どんなにアレでもどうでもよろしい モンハンのイミフな当たり判定はなんとかしてくれ…… 回復時のガッツポーズは回復連打を防ぐ妥当な策だと思うのだが。 >330 火炎袋というものがあってだな・・・ ポケモンのが廃人仕様て何を言っているんだ。 デザインは色々変わったから飲み込めないのがいるのは分かるんだが、システムが廃人仕様でたるいとか言ってる奴は初代の運ゲーっぷり、バランスの酷さ分かってて言ってるの? そりゃあ昔は育てたポケモンぶつけ合うだけでも楽しかったのはわかるんだがw ポケモン懐古の思い出補正は異常杉 TOAのティアはシナリオとかそんなんじゃなくて、 敵倒すたびに「調子にのらないで!」と言ってくるのが嫌いだった。 モチベーションが下がる下がる。 本当にあれさえなければ……。 チンコがついてるからこその存在ってww ギルティはアクセントコアになって全てが糞化したから残念だ PSの不思議なダンジョンシリーズ。 PSのトルネコはうっかりリセットするとデータ消えるし、チョコボのやつは失敗したらリセットしてやり直しが効く。 このシリーズはカートリッジかパソコン版の方がいい。 ※98 あれがあるから微妙に荒れて面白いと自分は思う。 ああいう要素がないとただの作業ゲーに・・・ あとは、微妙にマイナーかもしれないがRemember11の結末部分。 なんというか納得いかない感じで終わったのが・・・Ever17はすっきりしたのに。あれがなきゃなぁ・・・中盤から後半にかけてのシナリオは好きだったのに >>341 電気袋や火炎袋があったら放電できたり炎吐けたりするのかよw フルフルなんかあの巨体で天井に張り付くし グラビモスなんか岩食って溶岩に浸かってビーム吐くぞw どっからどう見てもファンタジーだよあのゲームは。 ディスク4になったら世界が無茶苦茶になって色んな街に入れなくなる展開。ゼノギアスとかFF8.9 あとペルソナ3のキタロー死亡 ええ、叩かれるの覚悟で言いますよ TOSのプレセアはいらん!!ロリキャラなぞテイルズに登場させんでええんじゃ! ※345 ・キャラデザの崩壊。(特に2000と比べたらダメージ増加) ・(クーラ、包等の)永久コンボの大量生産。 ・コンボにおけるダメージ補正が少ないという対戦における緊迫感の崩壊。 ・ストライカーを増やしてメインの人数を少なくする事で得られる(圧倒的な攻撃力・防御力、超必用ゲージのサイズの超短縮・ストック増加、勝利後の体力ゲージの超回復)、という有り得ないほどの優遇。 ・ミツバチ(笑) BASARAシリーズのたまにはさまれる腹話術&ガタガタなムービー バカゲーだと割り切っているので大半の腐とネタはスルー出来るが、あれは・・・OPだけまともなので詐欺にあった気分になる・・・ 初代ポケモンの表記のブレ サンダーに雷バツグンとか、ギャラドスに草いまひとつとか でも実際のダメージは普通って・・・ 何度だまされたことかw 米342 普通に楽しむ分にはいいんだが、本当に最強のポケモンを作るとなると 恐ろしく廃人仕様だぞ 固体値、努力値、性格、技のバランス、言わずもがなの捕獲etc・・・ 性格的にやりこみたい奴には壁だぜ 初代のバランスの悪さは大いに同意、きりさく強すぎw まあ俺も我侭だったかもしれん、すまんかった 初代もダイパも楽しくやってるよ 米336 むしろバランスの悪さが不満 普通に強い、切り札反則のファルコに対して 強さ普通、切り札超弱のカービィとか しかもファルコはスマボ取りやすいし 米370、371 せめてワリオみたいな完全無敵にすべきだったよな ぶっちゃけ的がでかくなっただけじゃんアレw まあカービィはカービィで切り札だけはクソ弱いけどな 一応クッパも強化されたとはいえ・・・・・・なあ ただでさえボールとりづらいのにw ヘラクレスの栄光3のガイアのグラフィック。シルエットか文字だけで良かった ゲーム全般に演出とか控えめなのが良かったのだが本当あれだけ スパロボのTV版のゲッターチームしつこい。 だいたい石川英郎さんは石川賢先生と同じ苗字なんだし待遇してやれ。 すこしは凶悪なキャラも必要だろ!みんな揃いもそろって正義の味方!? 戦争してるんだから敵を殺すのをためらうようなキャラではダメ! ※303 ダイパのドラゴンは物凄い厨性能だぞ。 ドラクロ・逆鱗が物理化、逆鱗威力90→120になって耐久並の奴なら一撃で倒せる威力に。 唯一威力半減できる鋼タイプにはドラゴンタイプの殆どが覚えられる地震・大文字で楽々突破。 地震文字覚えないキングドラは雨すいすいポンプが鬼強いから問題無し。 特攻高い奴なら威力140の流星群もあり なにジョジョ、戦国バサラが歴史オタクに叩かれる? なら逆に考えるんだ戦国ゲームではなくSFゲームだと思いなさい。 |
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